Your Ip-Address


IP-адрес:
38.103.63.16

IP-адрес Прокси:
Отсутствует
----
CCBot/1.0 (+http://www.commoncrawl.org/bot.html)



Navigation





Popular files





Our friends


Network Terrorism
GraBBerZ.CoM
MadNet
.::INHACKING.ORG TeaM::.
KibeR-ZonA
trinke.net
TerraFiles.Ru
[BagHack Team] Tomcrash



Реклама





Поиск по проекту


Введите слово для поиска :
Андерграунд Вышла книга по взлому он-лайн игр
В книге рассказывается об игровой индустрии, рассматриваются методы взлома игр и создания ботов (с множеством практических советов), обсуждаются проблемы безопасности игр, и каким образом нарушается безопасность самого пользователя. Виртуальные игровые миры - это не просто поля для сражений или красивые трехмерные улочки, по которым бродят улыбчивые трехмерные люди. Это еще и серьезные деньги, которые крутятся внутри этих самых игр. Только в World of Warcraft играют выше 12 миллионов человек.

Еще в 2005 году объем рынка виртуальных товаров оценивался почти в 900 миллионов долларов. Сейчас он уже перевалил за миллиард (к сожалению, отсутствуют точные данные), и "бизнесменов", которые обеспечивают себе неплохой доход, торгуя всякими несуществующими вещами, развелось видимо-невидимо, даже несмотря на то, что виртуальные товары запретили выставлять на интернет-аукционах.

Где деньги - там и обман. Существует множество технологий, благодаря которым можно "прокачивать" персонажей и заниматься прочими вещами, которые вроде бы предосудительны, но на самом деле используются всеми подряд. Есть даже специальные сайты, которые за деньги помогут помочь игроку решить его виртуальные проблемы.

А для тех, кто хочет заняться проблемой всерьез, недавно была выпущена книга под названием "Exploiting Online Games: Cheating Massively Distributed Systems", соавтором которой стал Гэри Макгроу (Gary McGraw), в свое время написавший несколько книг по компьютерной безопасности. В книге рассказывается об игровой индустрии, рассматриваются методы взлома игр и создания ботов (с множеством практических советов), обсуждаются проблемы безопасности игр, и каким образом нарушается безопасность самого пользователя.

Единственное, с чем нельзя связываться - это пакетные снифферы и DDoS-атаки, считает Макгроу. А вот законов, запрещающих читерство в онлайновых играх, не было и нет. Их заменяет лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA), но и там есть множество "несвязух", поэтому можно не обращать на него внимания, как, собственно, все и поступают.

Есть у этой книги и вполне серьезная сторона. На конференции Usenix Гэри Макгроу заявил, что игры (точнее, игровые миры) содержат в себе все те проблемы безопасности, с которыми специалистам придется столкнуться в течение ближайшего десятилетия при работе с системами распределенных вычислений.

"Должны ли мы говорить о взломе MMORPG-систем? Конечно, должны. Потому что иначе мы не будем знать, как строить системы, которые не сосут", - приводит The Inquirer слова Макгроу
Печать Опубликовано : 22 Июнь 2007 | Просмотров : 671

Последние комментарии - 3
Страниц : 1
Бобошка | Вышла книга по взлому он-лайн игр | 15 Ноябрь 2007 12:18
Грущу Где купить эту книгу или скачать???
xazlon | Вышла книга по взлому он-лайн игр | 22 Апрель 2008 20:05
И чо она те даст? Улыбаюсь Если ламо то это надолго, и искать хек способы чтоб похакать за 15 минут... лолес Улыбка до ушей
КрЫвЭтКо | Вышла книга по взлому он-лайн игр | 27 Июнь 2008 20:39
и в правду де моно купить? привыкнуть к своему супер пупер персонажу займет не многа времени ИМХО ИМХО
Страниц : 1
Добавить комментарий
Ваше имя :
Заголовок :
Смайлики :
ПодмигиваюУлыбаюсьГрущуДоволенЗлюсьУлыбка до ушейНе понялИМХОУх тыДоволенБе-бе-бе



Реклама




[Team.denied-root.org] © 2007 - © 2008
Вся информация и программы публикуются на сайте исключитьтельно для ознакомительных целей.
За использование программ в целях, которые противоречат настоящему законодательству РФ, или другого государства, администрация проекта ответсвенности не несёт.